domingo, 30 de diciembre de 2012

Mantenimientos de balón


Nº Jugadores: 16 + 2 Porteros
Material: Conos, petos, Balones
Espacio: Todo el campo
Descripción:

Se preparan espacios como muestra el gráfico y se hacen dos equipos de 8 jugadores más un portero, cada equipo trabaja por un lado.

Se inicia con el espacio más reducido, donde se juega 8x1 a un sólo toque, después se pasa a un espacio mayor y se juega 7x2 con 2 toques por jugador, y por último en el mayor espacio se juega 6x3 a 3 toques.

Se juega 5 minutos en cada mantenimiento.

Los jugadores que defienden se les diferencia portando un peto en la mano, quien pierde el balón pasa a defender y quien recupera a mantenerlo. 

Debe existir movilidad sin balón, no pueden estar en estático para que no se convierta en rondos. 

Cuando se han realizado los 3 mantenimientos pasan los dos equipos al rectángulo central y se juega un mantenimiento con libertad de toques de 8x8 más 2 comodines (Porteros).  

Dependiendo del nivel se establece una puntuación de 1 Gol cada X pases.





viernes, 21 de diciembre de 2012

Partidos - Divisiones



Se realizan 6 equipos de 3 jugadores más dos porteros.

Cada partido dura 5 minutos

A cada campo se le asigna una categoría, el equipo que gane en los 5 minutos asciende de categoría, el equipo que pierde desciende.

1ª División: Partido con porteros en porterías reglamentarias, se coge como espacio el área más un par de metros.

2ª División: Partido en espacio reducido con 4 porterías.

3ª División: Partido en espacio muy reducido con 2 porterías.

martes, 11 de diciembre de 2012

Progresión en el juego

Tarea para la mejora de la progresión a la hora de atacar. Se juega un partido de 11x8 con el terreno de juego dividido en 3 zonas: Iniciación, Creación y Finalización.


Todas las acciones se inician con saque de meta del equipo que trabaja la progresión, es decir, el equipo con 11 jugadores. (Equipo azul)

En la zona de iniciación y tras saque del portero se juega un 4x2, el objetivo es dar un pase a un compañero de  la siguiente zona habiendo tocado el balón como mínimo 2 compañeros antes,

En la zona de creación se juega un 5x3 y el objetivo es pasar a la última zona mediante un pase de los medio centros al delantero, o mediante una conducción de los extremos. Para poder pasar a la siguiente zona tienen que tocar 3 jugadores como mínimo. Una vez que se consiga progresar de zona deben de incorporarse un medio centro y los dos extremos.

En la zona de finalización inicialmente se sitúan un delantero y dos defensores pero se convertirá en un 4x2 una vez se hayan incorporado el medio y ambos extremos. En esta zona no hay mínimo de pases, hay que finalizar la jugada con un golpeo a portería en cuanto se pueda.

Si el equipo defensor (Equipo rojo) roba el balón realiza un ataque rápido, si el equipo azul vuelve a robar se reanuda el juego con el saque de meta.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Clases de entrenador

PRAGMÁTICO - AUTORITARIO.
Características:

- “Ordeno y Mando”.
- Sólo le importa ganar.
- Es el único que toma las decisiones.
- El futbolista se limita a escuchar, asimilar y cumplir con lo que se le pide.
- Los jugadores se convierten en “Robots”.
- Sus métodos:
Normas, Rigidez, Sanciones, Gritos….
- Es el clásico “Sargento de Hierro” ó “Míster Látigo”.

Aspectos Positivos: Organización, Disciplina, Agresividad, Lucha etc…
Aspectos Negativos: Existe un mal ambiente en el equipo.



COOPERADOR - DEMOCRÁTICO.
Características:

- Siempre asume sus responsabilidades de dirección y liderazgo pero no por eso deja de compartir la toma de cierto de tipo de decisiones en las que todos los miembros del equipo participan.
- Es Abierto, Dialogante y Comunicativo.
- Sabe establecer unas metas y aprende a los futbolistas a esforzarse para conseguirlas.

Aspectos Positivos: Crea un buen ambiente dentro de la plantilla.
Aspectos Negativos: Existe cierta indisciplina en el equipo y el rendimiento no es del 100%.



SUMISO – ROMANTICO.
Características:

- Siempre que puede se abstiene de tomar decisiones.
- Da pocas instrucciones.
- No tiene mucha influencia sobre el futbolista.
- Actúa con cierta apatía / holgazanería.
- Suele ser blando, tranquilo, calmado etc…
- Tiene experiencia en los banquillos.

Aspectos Positivos: Maneja bien el vestuario y suele ser respetado por su edad. Da cierta libertad a las estrellas del equipo y los sabe manejar con “mano izquierda”.
Aspectos Negativos: Existe en el equipo excesiva apatía y relax.




¿CON QUÉ MODELO TE IDENTIFICAS? CON EL SIGUIENTE TEST PODRÁS AVERIGUAR QUÉ CLASE DE ENTRENADOR ERES.




TEST DE LIDERAZGO (Kurt Lewin)

Lea los siguientes enunciados. Marque la A si está de acuerdo, y la D si está en desacuerdo.


1.            Un mando que mantiene relaciones amistosas con su personal le cuesta imponer disciplina.  A  /  D

2.            Los empleados obedecen mejor los mandos amistosos que a los que no lo son.  A  /  D

3.            Los contactos y las comunicaciones personales deben reducirse a un mínimo por parte del jefe. El mando ha de mantener los mínimos contactos y comunicaciones personales con sus subordinados.   A  /  D

4.            Un mando debe hacer sentir siempre a su personal que él es el que manda.   A  /  D
5.            Un mando debe hacer reuniones para resolver desacuerdos sobre problemas importantes.  A  /  D

6.            Un mando no debe implicarse en la solución de diferencias de opiniones entre sus subordinados.  A  /  D  

7.            Castigar la desobediencia a los reglamentos es una de las formas más eficientes para mantener la disciplina.  A  /  D

8.            Es conveniente explicar el porqué de los objetivos y de las políticas de la empresa.  A  / 
D

9.            Cuando un subordinado no está de acuerdo con la solución que su superior da a un problema, lo mejor es pedir al subordinado que sugiera una mejor alternativa y atenerse a ella.  A  /  D

10.          Cuando hay que establecer objetivos, es preferible que el mando lo haga solo.  A  /  D
11.          Un mando debe mantener a su personal informado sobre cualquier decisión que le afecte.  A  /  D

12.          El mando debe establecer los objetivos, y que sean los subordinados los que se repartan los trabajos y determinen la forma de llevarlos a cabo.  A  /  D

13.          Usted considera que octubre es el mejor mes para hacer ciertas reparaciones. La mayoría de los trabajadores prefiere noviembre. Usted decide que será octubre.  A  /  D

14.          Usted considera que octubre es el mejor mes para hacer las reparaciones en la planta.
Un subordinado dice que la mayoría prefiere noviembre. La mejor solución es someter el asunto a votación.  A  /  D

15.          Para comunicaciones diarias de rutina, el mando debe alentar a sus subordinados a que se pongan en contacto con él.  A  /  D

16.          En grupo rara vez se encuentran soluciones satisfactorias a los problemas.      A  /  D

17.          Si dos subordinados están en desacuerdo sobre la forma de ejecutar una tarea, lo mejor que puede hacer el mando es llamar a los dos a su despacho y buscar una solución entre los tres.  A  /  D

18.          Los empleados que demuestren ser competentes no deben ser supervisados. A  /  D

19.          Cuando se discuten asuntos importantes, el supervisor no debe permitir al subordinado que manifieste sus diferencias de opiniones, excepto en privado. A  /  D

20.          Un mando debe supervisar las tareas de cerca, para tener oportunidad de establecer contactos y dirección personal.  A  /  D

21.          Si dos subordinados están en desacuerdo sobre la forma de ejecutar una tarea, el mando debe pedirles que se reúnan para que resuelvan sus diferencias y que le avisen del resultado.  A  /  D

22.          Un buen mando es aquél que puede despedir fácilmente a un subordinado cuando lo crea necesario.  A  /  D

23.          Lo mejor que puede hacer un supervisor al asignar un trabajo es solicitar a subordinado que le ayude a preparar los objetivos.  A  /  D

24.          Un mando no debe preocuparse por las diferencias de opinión que tenga con su personal. Se atiene al buen juicio de sus subordinados.  A  /  D

25.          Un subordinado debe lealtad en primer lugar a su mando inmediato.  A  /  D

26.          Cuando un subordinado critica a su jefe, lo mejor es discutir dichas diferencias en forma exhaustiva.  A  /  D

27.          Al supervisor le basta obtener datos de cada unidad bajo su supervisión para comparar resultados y detectar fácilmente las deficiencias.  A  /  D

28.          Cuando se fijan objetivos, un mando no debe confiar mucho en las recomendaciones de sus subordinados.  A  /  D

29.          Cuando se tienen que fijar objetivos, el supervisor debe fijarlos de preferencia a través de una discusión amplia con los subordinados inmediatos.  A  /  D

30.          Son los subordinados mismos quienes deben procurarse adecuada información para su autocontrol.  A  /  D

31.          No conviene promover reuniones de grupo pequeño con el personal. Es preferible realizar asambleas para comunicar las decisiones importantes.  A  /  D

32.          Para ventilar los problemas de trabajo son preferibles los grupos pequeños, coordinados por el mando, a las asambleas.  A  /  D

 33.         El buen jefe se preocupa sólo de los resultados, sin entrometerse nunca a examinar los métodos y procedimientos que emplea su personal.  A  /  D


Aquí abajo ponga un círculo en el número de las preguntas que contestó "de acuerdo" y sume el número de círculos de cada columna, anótelo en el cuadro vacío y vea cuál predomina y en qué proporción.


AUTORITARIO

1  4  7  10  13  16  19  22  25  28 31


DEMOCRÁTICO

2  5  8  11  14  17  20  23  26  29 32


SUMISO

3  6  9  12  15  18  21  24  27  30 33



Bibliografía: Apuntes de la asignatura Bases Psicopedagógicas del profesor Eduardo Gil del curso Técnico Deportivo de Fútbol Nivel 1 - ANEF